自3月發(fā)售之后,刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)憑借其潛行玩法以及開放世界地圖收獲了廣泛好評(píng),不過,其中一個(gè)小設(shè)計(jì)卻引發(fā)了爭(zhēng)議——開發(fā)者用黃色油漆對(duì)所有可供跑酷的窗臺(tái)和邊緣進(jìn)行了標(biāo)記。
創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)向GamesRadar透露,游戲最初的版本其實(shí)并沒有采用黃色油漆標(biāo)記這一設(shè)計(jì),但在測(cè)試過程中,測(cè)試者頻繁反饋難以辨別可攀爬的物體,于是團(tuán)隊(duì)才添加了這個(gè)設(shè)計(jì)。杜蒙解釋道:“在執(zhí)行隱蔽路徑任務(wù)時(shí),玩家常常會(huì)在郁郁蔥蔥且復(fù)雜的環(huán)境里迷失方向,我們意識(shí)到必須提供更明確的引導(dǎo)。”
這種視覺引導(dǎo)機(jī)制在游戲行業(yè)并非新鮮事物。隨著游戲畫面越來越逼近真實(shí),從PS4時(shí)代早期的作品開始,開發(fā)團(tuán)隊(duì)就常常使用高亮顏色(比如刺客信條2里的白布)來標(biāo)識(shí)互動(dòng)元素。杜蒙表示:“當(dāng)游戲世界足夠豐富時(shí),適當(dāng)?shù)奶崾痉炊軌蛱嵘婕业挠螒蝮w驗(yàn)。”
杜蒙在上個(gè)月還透露,盡管本作經(jīng)歷了多次延期,但團(tuán)隊(duì)并沒有對(duì)核心內(nèi)容做出重大改動(dòng),而是專注于打磨細(xì)節(jié):“我們利用額外的時(shí)間全力消除游戲中的BUG,確保游戲流程順暢?!蔽ㄒ辉黾拥氖且恍┙巧?dòng)劇情,“測(cè)試者非常喜歡這類內(nèi)容,所以我們適當(dāng)擴(kuò)充了這部分內(nèi)容”。