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我的世界開發(fā)者大會:技術(shù)驅(qū)動生態(tài)-共創(chuàng)定義未來
作者:龍星手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2025-04-06 16:45:07

我的世界開發(fā)者大會

【前言】

2025年,伴隨我的世界大電影全球上映,“我的世界”這個全球熱門IP的邊界再次被拓寬。在此次以“給你整個世界”為主題的開發(fā)者大會上,網(wǎng)易團隊以一系列技術(shù)優(yōu)化與市場策略,向國內(nèi)玩家與開發(fā)者展現(xiàn)了我的世界中國版蓬勃的生態(tài)活力。這不僅是一場產(chǎn)品升級的發(fā)布會,更是一場關(guān)于“全民共創(chuàng)”的宣言——用技術(shù)賦能開發(fā)者,用社區(qū)凝聚熱愛,用方塊構(gòu)建無限可能,打造真正屬于大家的開發(fā)者大會。

【技術(shù)筑基,生態(tài)共榮】

大會一開始,產(chǎn)品負責人用一連串的數(shù)字為我們揭示了我的世界中國版迄今為止所達成的成就:截至2025年2月,玩家總數(shù)突破8億(電腦端+移動端),開發(fā)者規(guī)模達25萬人,創(chuàng)歷史新高;玩家共創(chuàng)存檔數(shù)近28億,創(chuàng)意組件突破40萬,累計下載量超100億次,體現(xiàn)出國內(nèi)用戶卓絕的內(nèi)容創(chuàng)造力;開發(fā)者累計分成超16億元,UGC生態(tài)變現(xiàn)能力持續(xù)強化,形成“創(chuàng)作-收益-再創(chuàng)作”的良性循環(huán),實現(xiàn)了完整的商業(yè)價值閉環(huán)。

這一連串數(shù)據(jù)不僅是我的世界中國版幾年努力的喜人收獲,更是玩家與開發(fā)者的雙向奔赴——玩家用熱愛支撐繁榮生態(tài),開發(fā)者用創(chuàng)意反哺玩家。

接下來產(chǎn)品策劃為與會開發(fā)者介紹近期已經(jīng)發(fā)布以及即將發(fā)布的各項重要內(nèi)容。首先是有關(guān)性能的優(yōu)化與提升,不久之前,官方發(fā)布了兩套性能自測套件——“方塊易測”與“方塊探針”?!胺綁K易測”能夠?qū)崟r收集性能數(shù)據(jù)并繪制數(shù)據(jù)曲線,同時作為一套跨平臺分布式測試工具,“方塊易測”還做到了覆蓋安卓、iOS、Windows等多平臺運行,更好地解決“電腦修復、手機復現(xiàn)”的跨端適配痛點。

而“方塊探針”作為一款為性能分析工具,可以實時采集函數(shù)耗時與內(nèi)存占用,生成火焰圖精準定位性能瓶頸,助力開發(fā)者提升優(yōu)化效率。兩套工具的推出能實現(xiàn)了從“能用”到“好用”的技術(shù)躍遷,讓開發(fā)者們的組件在性能表現(xiàn)上更進一步,也讓玩家們得到更好的游戲體驗。

除了兩套性能工具外,策劃還提到在日后的服務中會定向邀請專家為精品組件提供1對1技術(shù)支持,在機審過程中新增能有效攔截低效組件的“性能機審”,流量也會傾斜優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并對低效優(yōu)化進行懲處等。性能工具與審核機制的雙管齊下,既保障玩家流暢體驗,又能激勵開發(fā)者提升品質(zhì),推動生態(tài)由“野蠻生長”轉(zhuǎn)向“精耕細作”,讓整體環(huán)境穩(wěn)中向好,不斷發(fā)展。

注重性能優(yōu)化的同時,我的世界中國版的團隊也并沒有放下對社區(qū)建設(shè)的推進,這,也是大會的第二個重點內(nèi)容——社區(qū)共創(chuàng)。

對于如何更好地完成“社區(qū)共創(chuàng)”這個任務,我的世界中國版團隊也有著自己精明的“三步走”戰(zhàn)略。第一步便是開源共創(chuàng)教程,開放開發(fā)文檔倉庫并保持兩周一輪更新的頻率,降低新人上手門檻。

第二步則是對開發(fā)者工作臺內(nèi)容庫進行全面升級,支持開發(fā)者進行開發(fā)資產(chǎn)交易,減少重復開發(fā)的贅余環(huán)節(jié),讓專精于某一方面技術(shù)和內(nèi)容創(chuàng)作的開發(fā)者通過技術(shù)復用實現(xiàn)效益增倍,進而提升整體創(chuàng)作效率。

第三步是參考Mojang已有的bug追蹤看板,建設(shè)一個開放的中國版bug追蹤看板,玩家與開發(fā)者共同投票定義問題優(yōu)先級,官方會根據(jù)按問題活躍熱度與自身業(yè)務規(guī)劃完成響應,打造透明化問題解決機制。

盡管MC生態(tài)極其復雜,中國版團隊依然嘗試著循序漸進地將開發(fā)者納入社區(qū)建設(shè)環(huán)節(jié),他們希望通過開源、交易與反饋機制的陸續(xù)開放,用優(yōu)質(zhì)全面的服務策略鼓勵更多玩家投入MC開發(fā)者行列,構(gòu)建開發(fā)者與官方的命運共同體,推動我的世界中國版成為“全民共創(chuàng)”的數(shù)字文明標桿。

作為新時代互聯(lián)網(wǎng)的寵兒,AI絕對是不容避開的話題,我的世界中國版團隊也沒有錯過這個能給在場開發(fā)者們驚喜的機會。在產(chǎn)品計劃的最后,策劃介紹了即將推出的AI智能眾測工具——方塊賈維斯。

賈維斯的功能不單是根據(jù)玩家的線上數(shù)據(jù),在一個新建存檔中重播所有動作以及環(huán)境,它會基于億萬玩家行為數(shù)據(jù)模擬測試,覆蓋原生與MOD操作,精準復現(xiàn)復雜場景,這種功能可應用于規(guī)模性測試以及后續(xù)的模組BUG測試中,大幅降低人工測試成本,助力開發(fā)者快速迭代,而且也能用于存檔恢復以及分析等多個領(lǐng)域,進一步拓展工具的使用邊界。所以賈維斯不只是單純的測試工具,更是AI技術(shù)與游戲生態(tài)融合的里程碑——用數(shù)據(jù)驅(qū)動創(chuàng)新,讓開發(fā)者專注想象力而非重復勞動。

【破圈傳播,品牌有溫度】

在大會的后半程,市場部門的同學又為大家?guī)砹烁嚓P(guān)于我的世界中國版未來市場的最新消息。

優(yōu)秀的作品需要多樣化的途徑推廣才能被更多玩家熟知。目前推廣作品的途徑主要有三個,最主要的一個途徑是被稱作“小喇叭”的網(wǎng)易創(chuàng)作匠。與其他平臺由廠商出資打造話題,博主進行相關(guān)創(chuàng)作并領(lǐng)取流量費用獎勵的“創(chuàng)作者激勵活動”不同,網(wǎng)易創(chuàng)作匠中我的世界相關(guān)宣傳內(nèi)容會額外獲得一個激勵渠道,以“中國版模組”為例,只要開發(fā)者報名參與相關(guān)活動并產(chǎn)出中國版模組內(nèi)容,達到一定的激勵要求后就能收獲一筆可觀的現(xiàn)金獎勵。

與傳統(tǒng)激勵計劃把重心放在百萬粉級別的KOL的戰(zhàn)略不同,小喇叭旨在扶持成長潛力更大的KOC小博主,讓草根創(chuàng)作者也能站上C位,這種從“流量壟斷”到“普惠創(chuàng)作”的戰(zhàn)略調(diào)整,讓每個優(yōu)質(zhì)模組都有機會被看見。

而在小喇叭平臺之外,我的世界中國版團隊也與抖音、快手、B站以及小紅書等多個社交分享平臺積極展開更深度的內(nèi)容合作,以此來打造規(guī)模更為龐大的模組種草矩陣。在不久的將來,我的世界中國版團隊還會與蘋果、OPPO、Vivo、華為等多個廠商合作,通過Deeplink跳轉(zhuǎn)實現(xiàn)“社區(qū)推廣-端內(nèi)直達”閉環(huán),為優(yōu)質(zhì)組件提供更多資源和曝光的渠道。

除了推廣的話題外,市場部的同學還分享了很多“接地氣”的運營計劃,比如小官微、村村、苦力怕、美西螈和發(fā)發(fā)菌等社媒賬號會化身“客服”,及時收集玩家意見與反饋。這些規(guī)劃讓“我的世界”品牌以“朋友”身份融入社區(qū),或許也是對“玩家至上”最樸素的詮釋,何嘗不是一種“雙向奔赴”。

最后,“方塊看世界”計劃也宣布將于今年6月份正式上線,玩家們將通過游戲端內(nèi)上架的集合頁展示功能體驗到一些全新合作的新地圖,而過往的地圖玩法也將進行整合,便于玩家搜索體驗。

【結(jié)語】

開發(fā)者大會上的一切升級——性能工具、社區(qū)共創(chuàng)、AI測試、小喇叭計劃——最終指向同一個目標:讓創(chuàng)造更自由。

對開發(fā)者而言,技術(shù)工具降低門檻,市場資源放大聲量,結(jié)算優(yōu)化保障收益,這是一條值得信賴的“用愛發(fā)電”路徑;對玩家而言,流暢體驗、豐富內(nèi)容、深度參與,讓每個人都能在MC中找到屬于自己的“理想世界”;對行業(yè)而言,我的世界中國版用8億玩家、25萬開發(fā)者、16億元分成的成績,證明UGC生態(tài)的無限潛力,為國內(nèi)游戲行業(yè)樹立“全民共創(chuàng)”的標桿。

當熱愛遇見技術(shù),當個體融入社區(qū),方塊的邊界便不復存在。在這里,沒有旁觀者,只有創(chuàng)造者——讓我們一起,用手中的方塊,構(gòu)建下一個奇跡。