鐵拳8(Tekken 8)當下在與玩家群體的博弈中陷入困境,其第二季更新遭遇了近乎一邊倒的差評,致使該游戲在Steam平臺上的近期評價急劇下滑至“差評如潮”。
從數(shù)據(jù)來看,在過去30天內(nèi),僅有14%的評價為正面,而游戲的總體評價雖仍為“褒貶不一”,但Steam已將此情形標注為評價轟炸事件。不過,這一標注是否完全準確尚存疑問——誠然,并非每一條差評都見解深刻,但顯然,第二季的改動并未得到玩家的認可。
部分問題源于鐵拳8整體發(fā)展方向過度傾向于進攻性玩法。這與前作鐵拳7形成了鮮明對比,鐵拳7在后期更傾向于防守型和消極的玩法。
然而,玩家群體對鐵拳8這種更具攻擊性的設(shè)計思路并不買賬。此前有一段時間,萬代南夢宮似乎察覺到了玩家的不滿。在第二季改動公布前的直播中,開發(fā)者的表態(tài)曾讓人們以為他們會更加注重防守型玩法。
但實際情況卻截然相反。開發(fā)者不僅沒有加強防守玩法,反而對一些本應削弱的角色進行了增強,比如布萊恩。這讓粉絲們覺得角色陣容在很大程度上失去了特色,變得千篇一律,仿佛只是隨機的招式組合,每個角色都缺乏獨特的弱點來實現(xiàn)多樣化的玩法。
Steam上目前置頂?shù)牟钤u直言:“根本沒人要求做這些改動,就算是新玩家,也從未希望在一個明顯缺乏防御選項、像大多數(shù)鐵拳游戲那樣容易靠亂按按鈕就能取勝的游戲里,再增加更多進攻性設(shè)定。”
Steam用戶、“鐵拳”競技玩家“IncosiderateRaccoon”也在評價中表達了自己的不滿:“開發(fā)者根本不了解他們設(shè)計的角色。他們看到角色有優(yōu)點和缺點,卻不讓角色保留這些缺點。相反,他們把角色變得同質(zhì)化,讓角色之間越來越相似,導致角色過于強大?!?/p>
補丁發(fā)布后的數(shù)日里,玩家的抵制情緒并未消退,這一情況似乎促使游戲監(jiān)督原田勝弘迅速在推特上作出回應。在回復制作人邁克爾·默里以及眾多粉絲的討論時,他表示:“我很清楚,目前的結(jié)果是玩家群體的需求與游戲調(diào)整結(jié)果之間出現(xiàn)了脫節(jié)?!?/p>
他進一步說道:“我們的戰(zhàn)斗與調(diào)整團隊正在日夜奮戰(zhàn),認真閱讀來自玩家群體的所有反饋,并制定未來的改進政策和改動方案?!?/p>
這是一個相對簡短且措辭委婉的回應。盡管開發(fā)者已承諾會解決一些破壞游戲平衡的問題——目前主要集中在保羅和杰克8的招式問題上——但尚不清楚需要多長時間才能實施重大改革,以解決玩家目前最為不滿的問題。